- 600 240 223
- fundacja@repi.pl
- ul. Hodowlana 6, 33-100 Tarnów
Tarnowska gra terenowa
Tajemnica
Tarnowskiej
Membrany
Odkryj drugą stronę Tarnowa.

Kiedy:
22 września 2026
Gdzie:
Tarnów – ścisłe centrum miasta
Udział bezpłatny
Liczba miejsc ograniczona
O grze

Czy Tarnów ma drugą stronę?
Taką, której na co dzień nie zauważamy.
„Tajemnica Tarnowskiej Membrany” to gra terenowa rozgrywana w zabytkowym centrum miasta. Uczestnicy będą poruszać się pomiędzy kolejnymi punktami, szukać tropów, wykonywać zadania, łączyć informacje i stopniowo odkrywać historię, która kryje się pod współczesną warstwą Tarnowa.
Na trasie znajdzie się 8 punktów gry. Zadania będą miały różny charakter – pojawią się m.in. elementy logiczne, edukacyjne, ruchowe, manualne i wymagające współpracy.
Nie jest to konkurs z wiedzy o Tarnowie. Nie trzeba wcześniej znać historii miasta ani przygotowywać się do gry. Potrzebne będą przede wszystkim ciekawość, spostrzegawczość, gotowość do działania i patrzenia na dobrze znane miejsca trochę inaczej niż zwykle.
W tej grze miasto nie jest tylko tłem. Jest częścią zagadki. Chodzi o to, by zatrzymać się przy miejscach, obok których zwykle przechodzimy, zauważyć ślady innych ludzi i innych czasów oraz zobaczyć, że współczesny Tarnów powstał z wielu nakładających się na siebie historii.
Historia gry prowadzi do dawnego Tarnowa, jego mieszkańców, kupców, kamienic, dokumentów i śladów pozostawionych w mieście przez ludzi przybywających tu z różnych stron Europy. Część tych śladów nadal można zobaczyć. Inne trzeba dopiero nauczyć się dostrzegać.
Nie będziemy jednak zdradzać zbyt wiele.
Możemy powiedzieć tylko tyle: być może pojawią się Szkoci. Być może stare kamienice zaczną mówić. I być może okaże się, że miejsca oddalone od siebie o kilkaset metrów łączy znacznie więcej, niż pokazuje zwykła mapa.
22 września spróbujemy przejść na drugą stronę Tarnowa.

Dla kogo jest TTM?
„Tajemnica Tarnowskiej Membrany” jest dla pełnoletnich osób z niepełnosprawnościami mieszkających w województwie małopolskim.
Nie ograniczamy udziału do jednego rodzaju niepełnosprawności ani do osób korzystających z konkretnej placówki czy organizacji. Do gry mogą zgłaszać się zarówno osoby indywidualne, jak i osoby zgłaszane za pośrednictwem organizacji. Projekt został pomyślany dla osób o różnych możliwościach i różnych potrzebach wsparcia.
Nie trzeba być szczególnie sprawnym, szybkim ani samodzielnym we wszystkim.
Zadania i organizacja gry zostały przygotowane tak, aby umożliwić udział osobom o zróżnicowanych możliwościach. W projekcie przewidziano m.in. materiały z elementami ETR, wsparcie organizacyjne i wolontariackie, możliwość udziału z własną osobą wspierającą oraz transport wspomagający dla osób z ograniczoną mobilnością lub obniżoną wydolnością.
TTM jest dla osób, które chcą aktywnie uczestniczyć: podejmować decyzje, szukać rozwiązań, poruszać się po przestrzeni miasta, współpracować z innymi i wykorzystać własne mocne strony. Jednym z celów projektu jest właśnie zwiększanie uczestnictwa społecznego, samodzielności, orientacji w przestrzeni publicznej, współpracy i poczucia sprawczości.
Jeżeli potrzebujesz wsparcia, nie oznacza to, że gra nie jest dla Ciebie.
Powiedz nam, czego potrzebujesz, a sprawdzimy, jak możemy przygotować Twój udział.
Kto może się zgłosić?
- osoba, która ukończyła 18 lat
- osoba z niepełnosprawnością,
- osoba mieszkająca w województwie małopolskim
- indywidualnie albo za pośrednictwem organizacji.
Jak wygląda dzień gry?
Całe wydarzenie potrwa od 8:30 do 15:00. Dzień został podzielony na cztery etapy: przygotowanie do startu, właściwą grę terenową, część integracyjną oraz zakończenie.
8:30-9:30
Rejestracja i przygotowanie do gry
Spotykamy się w wyznaczonym punkcie w ścisłym centrum Tarnowa. Dokładne miejsce startu przekażemy osobom zakwalifikowanym do udziału.
Na początku:
- zarejestrujemy uczestników i drużyny,
- przekażemy pakiety startowe, mapy, karty zadań i identyfikatory,
- omówimy zasady gry i bezpieczeństwa,
- wyjaśnimy sposób poruszania się po trasie,
- przekażemy instrukcje, w tym materiały z elementami ETR,
- przygotujemy drużyny do startu.
9:30-12:30
Gra terenowa w centrum Tarnowa
To zasadnicza część dnia.
Uczestnicy będą poruszać się po zabytkowym centrum Tarnowa pomiędzy 8 punktami gry. Na kolejnych punktach będą czekały zadania o różnym charakterze: integracyjnym, edukacyjnym, logicznym, ruchowym i manualnym. Zadania mają być dostosowane do zróżnicowanych możliwości uczestników.
Gra prowadzi przez historię, kulturę i przestrzeń miasta. Trzeba będzie obserwować, szukać tropów, współpracować i łączyć informacje.
12:30-14:30
Posiłek, odpoczynek i integracja
Po zakończeniu części terenowej uczestnicy przejadą komunikacją miejską lub zostaną przewiezieni z centrum Tarnowa do siedziby Fundacji REPI przy ul. Hodowlanej 6.
Na miejscu przewidziano:
- ciepły posiłek,
- czas na odpoczynek,
- integrację i rozmowy pomiędzy drużynami,
- możliwość skorzystania z zaplecza sanitarnego i organizacyjnego.
14:30-15:00
Finał
Na zakończenie:
- ogłosimy wyniki gry,
- wręczymy medale, statuetki i dyplomy,
- podsumujemy wspólny dzień,
- wykonamy wspólne zdjęcie uczestników, osób wspierających, wolontariuszy i organizatorów – oczywiście z uwzględnieniem zasad dotyczących wizerunku.
O godz. 15:00 oficjalnie kończymy wydarzenie.
Potrzebujesz podczas któregoś z tych etapów szczególnego wsparcia? Sprawdź, jakie rozwiązania dotyczące dostępności przygotowaliśmy.
Dostępność
Grę zaprojektowaliśmy tak, aby mogły uczestniczyć w niej osoby o różnych możliwościach i różnych potrzebach wsparcia.
Trasa w zabytkowym centrum Tarnowa została zaplanowana i sprawdzona pod kątem dostępności oraz bezpieczeństwa. Ponieważ gra odbywa się w historycznej przestrzeni miasta, nie wszystkie bariery architektoniczne da się całkowicie usunąć. Dlatego tam, gdzie będzie to potrzebne, zastosujemy rozwiązania dostosowane do sytuacji i potrzeb konkretnej osoby.
Jakie rozwiązania przygotowaliśmy?
- Materiały i instrukcje z elementami ETR – część informacji dotyczących zasad i zadań jest przygotowana w sposób ułatwiający ich zrozumienie.
- Osoba wspierająca – uczestnik może brać udział z własną osobą wspierającą, jeżeli jej obecność jest potrzebna.
- Wsparcie wolontariuszy i zespołu organizacyjnego – przed wydarzeniem osoby wspierające i wolontariusze zostaną przygotowani m.in. w zakresie komunikacji, bezpieczeństwa i zasad wspierania osób z niepełnosprawnościami.
- Transport wspomagający na trasie – dla osób z ograniczoną mobilnością lub obniżoną wydolnością przewidziano możliwość skorzystania z transportu na wybranych odcinkach. Będzie to złoty pojazd.
- Możliwość odpoczynku i dostosowania tempa – w razie zmęczenia albo trudności możliwe będzie zrobienie przerwy, zmiana tempa, uproszczenie części zadań lub skrócenie udziału w części terenowej.
- Dostęp do zaplecza w siedzibie Fundacji REPI – po części terenowej uczestnicy będą mogli skorzystać z miejsca odpoczynku i zaplecza sanitarnego.
- Dostosowana komunikacja – przed wydarzeniem można zgłosić indywidualne potrzeby związane z dostępnością, a sposób komunikacji i organizacji udziału zostanie – w miarę możliwości – dostosowany do potrzeb uczestnika.
A jeżeli nie mogę przejść całej trasy?
To nie wyklucza udziału w grze.
Jeżeli przejście całej trasy albo wykonanie części zadań okaże się niemożliwe, możemy zastosować rozwiązanie alternatywne, np.:
- wsparcie innej osoby,
- transport wspomagający,
- zmianę organizacji udziału,
- dostosowanie tempa lub zakresu zadań,
- skrócenie części terenowej,
- udział w części integracyjnej także wtedy, gdy uczestnik nie będzie mógł przejść całej trasy.
Powiedz nam, czego potrzebujesz
Jeżeli potrzebujesz szczególnego wsparcia lub dostosowania, poinformuj nas o tym przed wydarzeniem. Służy do tego Karta potrzeb związanych z dostępnością i bezpieczeństwem.
Przekazane informacje pozwolą nam wcześniej przygotować możliwie najlepszy sposób udziału.

Jak się zgłosić?
krok 1: przeczytaj regulamin, jeśli masz pytania – skontaktuj się z nami.
krok 2: wypełnij formularz uczestnika,
krok 3: jeżeli potrzebujesz osoby wspierającej – osoba ta też wypełnia formularz zgłoszeniowy,
krok 4: opcjonalnie karta potrzeb dostępnościowych,
krok 5: poczekaj na potwierdzenie zakwalifikowania.
Dokumenty do pobrania
Czym jest „Tarnowska Membrana”?

Czym właściwie jest Tarnowska Membrana?
Warstwą oddzielającą Tarnów, który widzimy dzisiaj, od miasta istniejącego w tym samym miejscu przed setkami lat? Granicą pomiędzy tym, co zostało zapamiętane, a tym, co zniknęło z naszej codziennej pamięci? Siecią ludzi, miejsc i historii, które przez wieki przenikały się w Tarnowie?
A może czymś zupełnie innym?
Membrana jest dobrym słowem dla czegoś, co jednocześnie rozdziela i łączy. Może wyznaczać granicę, ale może również pozwalać przez nią przenikać. Jedna strona może być doskonale widoczna, podczas gdy druga pozostaje ukryta.
Tak samo jest z miastem.
Spacerujemy ulicami, mijamy kamienice, place i zaułki. Widzimy współczesny Tarnów. Ale pod tą najbardziej oczywistą warstwą istnieją kolejne: dawne miejsca, ludzie, którzy tutaj żyli, języki, którymi mówili, ich relacje, interesy, konflikty, wybory i historie.
Niektóre pozostawiły wyraźne ślady. Inne trzeba dopiero odnaleźć.
Jedno słowo. Wiele znaczeń.
Tarnowską Membranę można rozumieć na wiele sposobów:
- jako warstwę miasta – to, co znajduje się pod powierzchnią współczesnego Tarnowa,
- jako granicę czasu – pomiędzy teraźniejszością a przeszłością,
- jako membranę pamięci – przez którą część historii przedostała się do naszych czasów, a część została zapomniana,
- jako sieć połączeń – pomiędzy ludźmi, miejscami, kulturami i wydarzeniami,
- jako granicę między tym, co widoczne, a tym, co ukryte,
- jako coś, co pozwala spojrzeć na dobrze znane miasto z zupełnie innej strony.
Każda z tych interpretacji jest możliwa.
Ale żadna nie wyjaśnia wszystkiego.
Tarnów ma więcej niż jedną warstwę
„Tajemnica Tarnowskiej Membrany” nie jest klasycznym zwiedzaniem miasta. Nie chodzi o przejście od zabytku do zabytku i zebranie kilku informacji historycznych.
Miasto staje się częścią opowieści.
Trzeba patrzeć uważniej, łączyć fakty, współpracować, podejmować decyzje i odkrywać zależności pomiędzy miejscami, które na pierwszy rzut oka mogą nie mieć ze sobą nic wspólnego.
To właśnie jedna z idei, na których opiera się gra: to, co najciekawsze, nie zawsze znajduje się na powierzchni.
Projekt został pomyślany jako dostępna gra rozgrywana w przestrzeni Tarnowa, wykorzystująca historię miasta nie tylko jako tło, lecz także jako narzędzie aktywnego poznawania przestrzeni, współpracy i samodzielnego odkrywania. Taką funkcję gry wskazano również w założeniach projektu.
Czy istnieje jedna odpowiedź?
Istnieje rozwiązanie historii, którą opowiada gra.
Ale nie zamierzamy publikować go na tej stronie.
Tajemnica jest częścią doświadczenia. Gdybyśmy wyjaśnili ją przed rozpoczęciem gry, odebralibyśmy uczestnikom to, co w niej najważniejsze: moment odkrycia.
Dlatego możemy opowiedzieć o warstwach Tarnowa, pamięci, granicach, ludziach i historii.
Możemy podpowiedzieć, gdzie szukać.
Możemy nawet trochę zmylić.
Ale ostatniego elementu układanki tutaj nie będzie.
Tarnowską Membranę najlepiej odkryć samemu.

Dlaczego ta gra jest inna?
Bo Tarnów nie jest w niej tylko miejscem akcji. Jest częścią zagadki.
„Tajemnica Tarnowskiej Membrany” łączy prawdziwą historię miasta z fabułą, zadaniami i odkrywaniem śladów, które nadal znajdują się w przestrzeni Tarnowa.
Nie trzeba znać historii. Trzeba patrzeć, kojarzyć, pytać i działać.
Gra została od początku pomyślana jako dostępna dla osób o różnych możliwościach i potrzebach wsparcia. Nie wszyscy muszą robić wszystko tak samo – różne umiejętności mogą stać się siłą drużyny.
Nie chcemy prowadzić uczestników przez miasto i opowiadać im, co mają zobaczyć. Chcemy, żeby sami zaczęli dostrzegać rzeczy, których wcześniej nie zauważali.
Bo w TTM nie chodzi tylko o rozwiązanie zagadki.
Chodzi także o to, żeby po zakończeniu gry spojrzeć na Tarnów – i być może również na innych ludzi – trochę inaczej.
Organizator

Finansowanie
Sfinansowano ze środków Państwowego Funduszu Rehabilitacji Osób Niepełnosprawnych w ramach konkursu „Lokalne Inicjatywy mają MOC!”
